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 Ficha de SasuNaru-kun

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AutorMensaje
Sasunaru17021995
Gennin
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MensajeTema: Ficha de SasuNaru-kun   Lun Abr 20, 2009 4:57 am

Ficha de SasuNaru-kun

Nombre:SasuNaru17021995
Apodo:Soujiro-kun
Aldea:La aldea del sonido (8)
Clan:Hyuga

Edad:14
Sexo:Masculino
Descripcion Fisica:Es alto, 1.70 m., tiene unos grandes y penetrantes ojos blancos portadores del byakugan, tiene el pelo corto, plateado, y con mechones blancos, poco musculoso.
Descripcion Psicologica:Tiene un temperamento muy fuerte, es algo enojón, pero cuando se decide por algo lo hace, sin importar que o cuanto le cueste, muy sociable, y tiene lo que se necesita para llegar a ser un gran jouunin.

Puntos elementales

(Rayo) Raiton:2
(Tierra) Doton:
(Fuego) Katon:3
(Agua) Suiton:
(Viento) Fuuton:


Historia: Es el mas pequeño de 5 hermanos que siempre fueron duros con él, solo por ser el menor, pero eso no le impidió convertirse en el mejor de la familia, tiene una gran capacidad para las estrategias, pero cuando se enoja, se descontrola un poco, muy capaz de sobrevivir por su cuenta...
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Lanze
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Experiencia : 1077
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Reputación : 4

Stats
Vida:
3000/3000  (3000/3000)
Chakra:
4500/4500  (4500/4500)
Experiencia [Gastada]: 0

MensajeTema: Re: Ficha de SasuNaru-kun   Lun Abr 20, 2009 1:00 pm

Tecnicas


Taijutsus
- Cabezazo, Puñetazo, Patada.
Tecnica basica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza, el puño o con la pierna al oponente.
Lanzamiento : Xd10
X=A fuerza

- Bloqueo
Tecnica basica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente .
Lanzamiento : Xd10
X= a defensa
Se resta el daño al ataque
" Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o recibe daño directo "


- Esquivar
Tecnica basica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para esquivar el ataque (fisico)
Xd10
X= a defensa.
Mas de 10
5 veces por combate

Tecnicas Elementales

Raiton
-Raigeki no tate
El ninja concentran una cantidad de chacra en sus manos que le sirve para repeler cualquier ataque fisico.
Defensa: Repele: taijutsu y kenjutsu(armas)
Activacion: 1d50 +d30
gasta: 50ch
Código:
[rand]50[/rand]

-Raiton dairaykyu
Crea 2 esferas de luz en la palma de sus manos y las junta, creando una esfera de luz enorme que se transforma en puro raiton
Dado: 1d70X5
80c
Código:
[rand]70[/rand]
Multiplicar por 5

Katon
-Goukakyuu no jutsu
Ataque básico katon. Se lanza una llama potente de fuego que golpea al rival.
Daño: 1d50
Chacra: 20
Código:
[rand]50[/rand]


-Housenka no jutsu
El ninja lanza por su boca de 1 hasta 6 bolas de fuego que impactan sobre el rival a gran velocidad.
Daño: 1d15 por bola multiplicar resultado por munero de bolas
Chakra: 5 Cada bola de fuego
Código:
[rand]15[/rand]
Multiplicar resultado por el numero de bolas lanzadas.

-Hi Kenjutsu
Con esta tecnica se pueden mantener armas ardiendo para deñar al enemigo
Daño: +50/100 Al arma, es un modificador.
Chacra: 5 Por turno y activacion
Código:
[rand]50,100[/rand]
Sumar resultado a los dados del arma.


Tecnicas Hyuga
-Byakugan
Es una habilidad de doujutsu (técnica ocular), igual que el Sharingan. Mientras están desactivados, muestra unos ojos blancos, ni siquiera cristalinos. Al activarse, parece como si las pupilas blancas se agrietasen. Lo que indica que se está haciendo un mayor esfuerzo en los ojos para que llegue más información al cerebro. Permite ver con sumo detalle los Canales y puntos de Chakra suficiente claridad como para golpearlos (permitiendo el uso de Juuken). Aunque no puede copiar técnicas, puede ver cosas que el Sharingan no puede, y ver con mucho más detalle.
Activar Byakugan: 1d30 (+d10)
Código:
[rand]30[/rand]
Esquivar taijutsus: 1d25 (+d13)
Código:
[rand]25[/rand]

-Juken
Técnica de Taijutsu usada por el clan Hyuga que requiere el Byakugan, que se basa en atacar el flujo de Chakra del oponente.
Daño:
-Vida: Xd25
-Chacra: Xd30
Maximo 15 golpes

Codigo:
El primero para quitar vida:
Código:
[rand]25[/rand]
El segundo para quitar chacra:
Código:
[rand]30[/rand]
Multiplicar resultados por numero de golpes.

Tecnicas neutrales
-Bunshin no jutsu
Formando unos sellos el shinobi consigue hacer unas copias ilusorias de el mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, correr o incluso realizar acciones distintas a las del shinobi, pero no tendran su velocidad ni su agilidad. se trata de una tecnica ilusoria y alguien con un rango superior a ti puede desaparecerlos con un kai.
Gasto de chacra: 25c por unidad
Estudiante: puede realizar hasta un bushin

_________________
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