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 Doton

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Akatsuki-sama
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MensajeTema: Doton   Jue Oct 22, 2009 10:54 pm

Doton


-Doton: Doryuu Taiga

Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, este saldra desde la victima haciendole perder el equilibrio y enlenteciendole, la cual le otorga ventaja al ejecutante ya que le permite atacar mucho mas rapido con las tecnicas de su elemento.
Lanzamiento:
Código:
[rand]90[/rand] +d25
- La siguiente tecnica realizada en ese turno tipo doton, sera solo esquivable.
Chakra: 60
Usos: 2 por combate
Tipo: Complementaria

-Doton: Gaia no Kenshin

Tras realizar las pocisiones de mano y concentrar el chakra doton en ellas, podras realizar un golpe en el suelo que hara que el suelo empieze a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda que le intentara destrozar.
Daño:
Código:
[rand]180,270[/rand]
- Si es contratacada el daño no afecta al que realiza esta tecnica
Chakra: 70
Tipo: Ofensiva

-Doton: Doroku Gaeshi

Tras realizar las debidas pocisiones de mano, este jutsu doton permite del suelo emerger una pared de tierra para protegerse ni una barrera, por los propiedades del chakra doton la pared puede ser bastante consistente y resistente.
Lanzamiento:
Código:
[rand]100[/rand]+d35 para crear la pared
- Protege de un daño maximo de:
/ 700 de daño
/ 1000 de daño - si la mejoras con +10 de exp
/ 1500 de daño - si la mejoras con +10 de exp
/ 2000 de daño - si la mejoras con +10 de exp
/ 2500 de daño - si la mejoras con +10 de exp
Chakra: 70
Usos: 2 veces por combate
Tipo: Defensiva
*No requiere tirar dado en la tabla

-Doton: Chika Tababito

Utilizando los sellos para canalizar el chakra con propiedades doton en el cuerpo, El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, siendo un util medio de ocultacion, al igual que puede emerger atacando con ella sin que el enemigo se entere.
- Este puede emerger despues de un turno debajo de la tierra, para realizar la tecnica contra el enemigo y esta sera solo esquivable (en caso de tener otra condicion prevalece la condicion de la tecncia).
- Una vez realizada la funcion anterior se estara fuera del efecto de la tecnica.
Turnos: 2
Chakra: 50 y 30 por turno
Tipo: Complementaria

-Okina Ryu no Jutsu

Bajo la implementacion de jutsus doton, este puede crear un dragon de lodo el cual disparara bolas de lodo a presion cuyo objetivo sera designado por el creador, este dragon tan solo es su cabeza, pero aun asi tiene gran potencial de disparo y velocidad se cree que son aproximadamente 20 disparos.
- En caso de ser contratacado solo se recive la mitad de daño.
- Puede ser combinado este jutsu con jutsus katon
Chakra: 100 por crear el dragon y 30 por disparo
Fuerza de los disparos: 5
Daño: 100
Usos: 3 por combate
Disparos: 20
Tipo: Ofensiva
*Si añades 30 de chacra al disparo se convertirá en perforante

-Yomi Numa

Carcel hecha de piedras en combinacion con chakra de tipo elemental. Toma la forma de un domo y tiene la propiedad de sanarse a si misma de los daños que recibe, sea cual sea su origen o direccion; el usuario puede encerrar a tantas personas como quiera, siempre y cuando éstas esten juntas. Para mantener la carcel en pie, el shinobi debe mantener sus manos sobre la tecnica y estar cediendole chakra a cada instante, de lo contrario el jutsu seria inutil y facil de romper. Dentro de esta tecnica, el chakra se difumina hacia las paredes de esta, causando el gasto exagerado y descontrolado de energia por turno.
Lanzamiento: +d35 para crear carcel
- Si se quiere esquivar, primero se debes lanzar un dado general y sacar +d7 (si resulta se puede lanzar la esquiva, de lo contrario sera atrapado irremediablemente). Este dado equivale a tener la suerte y la velocidad de escapar por la parte superior de la carcel, justo antes que se cierre.
- Shinobis con agilidad 7 o mas, deberan sacar +d4 para poder esquivar, de lo contrario seran capturados si o si.
- Si se usan jutsus dentro de la carcel, estos iran impregnados con el doble del gasto usual.
- Para destruir el Yomi Numa debe hacersele un daño acumulado en una parte especifica con un jutsu demoledor y solido, superior a 2000

Chakra: 80 creacion // 50 por turno
Turnos: lanzar dado general para observar el numero de turnos
- El ninja puede anular la tecnica cuando guste
Usos: 1 por combate
Tipo: Complementaria

-Doton: Yomi no Shoutaku

Esta tecnica de alto poder convierte el terreno en lodo, pero un lodo especial el cual atrapa y no deja salir de este, dejando en serios problema a los ninjas en el campo. Este lodo es capaz de cubrir todo el terreno, incluso debido a su profundidad es capaz de atrapar hasta a una invocacion.
Lanzamiento: +d60 para convertir en lodo el campo
- Unica forma de evitarlo es volando o manteniendose en una zona alta (Requiere dado de esquive para evadir el hundir y posarse en un lugar alto si se esta en tierra)
- Si se toca tierra firme sera victima del lodo y quedara paralizado alli hasta que consiga liberarse (tan solo ninjas con un poder superior) o le liberen, si no permanecerá alli el resto de la batalla.
-La capa de lodo superior se convierte automaticamente en roca por contacto con el ambiente, si se quiere atacar a la persona encerrada habra que lanzar dos jutsus seguidos, el primero para abrir camino al segundo, el cual solo podra ser esquivado en -2
Chakra: 200
Usos: 1 vez por combate
Tipo: Complementaria

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