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 (Guia) Lista de ventajas y desventajas

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Akusho Uchiha
Mizukage
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Chakra:
4500/4500  (4500/4500)
Experiencia [Gastada]: 0

MensajeTema: (Guia) Lista de ventajas y desventajas   Sáb Nov 13, 2010 2:30 am

Ventajas

Aumentar Característica
Descripción: Has desarrollado a lo largo de tu vida una característica haciéndote mejor que el resto en las habilidades relacionadas con esta.
Efecto: Aumenta en un +5 una característica.
Coste: 1 (puede adquirirse mas de una vez)

Atractivo
Descripción: Eres verdaderamente bello en cualquier tipo de canon de belleza, niguna persona del sexo contrario podría resistirse a tus encantos.
Efecto: Suma + 10 a la carisma al tratar con alguien del sexo contrario
Coste: 1

Afinidad animal
Descripción: Los animales te quieren y tu tienes una comunicación especial con ellos, ninguno te hará nada sin que tu les hayas atacado antes o estén amaestrados.
Efecto: Los animales a efectos de rol no te atacaran y es necesario para tener mascotas.
Coste: 1

Sentidos agudos
Descripción: Tienes un sexto sentido que te avisa del peligro, es casi imposible cogerte desprevenido.
Efecto: Obtienes un bonificador de +3 a la hora de buscar y advertir.
Coste: 1

Visión nocturna
Descripción: Tu vista esta acostumbrada a la visión en la penumbra y puedes ver perfectamente en la semi oscuridad.
Efecto: La oscuridad parcial no te afecta.
Coste: 1

Ambidiestria
Descripción: Tienes la misma habilidad en ambas manos y puedes manejar dos armas con ambas manos sin sufrir penalizadores.
Efecto: No sufres penalizadores al usar dos armas.
Coste: 2

Tecnica Propia
Descripción: Creaste o aprendiste un jutsu único cuando era pequeño, ahora solo tu lo dominas
Efecto: Al crear la ficha podrás inventar una tecnica
Coste: 2

Item propio
Descripción: Posees por algun motivo un artefacto de extraño poder que puedes usar a tu favor durante tu vida como ninja
Efecto: Al crear la ficha podras inventar un item
Coste: 2

Armadura natural
Descripción: Tienes la piel o los musculos extremadamente fuertes lo que hace mas difícil dañarte.
Efecto: Resta un 5% al daño recibido.
Coste: 2

Técnicas poderosas
Descripción poder devastador de tus técnicas ni tiene rival, por el mero hecho de poner más chakra en estas eres capaz de causar mucho mas daño que el resto de ninjas
Efecto: Añadiendo un 10% mas del valor de la técnica en chakra añadirás un 20% del daño final causado con la técnica
Coste: 2

Sangre Fría
Una alteración en la composicion de tu cuerpo causa que tu sangre tenga un temperatura bastante mas baja de lo normal pudiendo luchar mejor en ambientes fríos, esto es debido a que eres capaz de resistir las temperaturas y tus musculos aumentan de tamaño al expandirse el agua de tu sangre en un ambiente frío, sin llegar a congelarse.
Efecto: Obtienes un 10% mas de daño en tus tecnicas en ambientes frios (naturales o creados por una tecnica) y no poseeras nigun penalizador de daño a la vit en ambientes frios. Sin embargo el daño a la vit que recibes por estar en ambientes calidos se multiplica x2.
Coste: 2

Sangre Caliente
Por alguna razón tu sangre posee una temperatura bastante mas elevada de lo normal que se mantiene asi tanto en ambientes frios y calidos.
Efecto: No recibiras penalizacion a la Vit ni en ambientes frios ni calidos.
Coste: 2

Prodigio
Descripción: Tienes una habilidad superior a la hora de aprender nuevas cosas y experimentar. Tus entrenamientos duraran la mitad de lo requerido (primero se divide entre dos el numero de renglones y luego se le restan tus puntos de inteligencia)
Coste: 2

Elemento afín
Descripción: Tu chakra esta ligado a mas de 1 elemento y eres capaz de utilizarlo.
Efecto: Añades 1 elemento adicional a tu ficha
Coste: 3


Desventajas

Caracteristica débil
Descripción: Una de tus características no se puede desarrolar completamente en ti por lo que necesitas más esfuerzo.
Efecto: A la hora de rapartir los puntos de stat en una caracteristica a tu elección aumentar un punto te costara 2
Añade: 1

Desagradable
Descripción: Por cualquier razón causas un mal efecto en las demás personas lo que te impide relacionarte con toda la normalidad posible.
Efecto: Tu carisma se reduce en -10 en cualquier situación que requiera ayuda de compañeros
Añade: 1

Miembro atrofiado
Descripción: Una de tus extremidades es inservible, por lo tanto sufres una penalización a cualquier acción con ese miembro.
Efecto: -2 a toda acción con el miembro afectado.
Añade: 1

Ceguera
Descripción: Por cualquier causa no puedes ver lo que impide cualquier uso de tus ojos.
Efecto: Se te aplica el estado ceguera
Añade: 2

Sordera
Descripción: Tus oídos no son capaces de captar el sonido
Efecto: Se te aplica el efecto sordera.
Añade: 2

Mudo
Descripción: Por cualquier razón tu no eres capaz de emitir sonidos.
Efecto: No puedes hablar.
Añade: 1

Fobia
Descripción: Sufres un miedo irracional a una cosa o situación, en su presencia te quedas apralizado del miedo y no eres capaz de actuar.
Efecto: Cuando estes en presencia de tu fobia deberas hacer un lanzamiento d100 y sacar +d 65 para controlar tu miedo si no lo consigues perderás todo el turno y al siguiente deberas volver a lanzar, al superarlo no hara falta que repitas durante el resto del combate.
Añade: 2

Enfermedad grave
Descripción: Sufres una enfermedad mortal que ira acabando contigo lentamente, puedes retrasar sus efectos en búsqueda de una cura.
Efecto: Pierdes 1000 uzukis a la semana representando que debes comprar medicina, si no lo haces recibirás un negativo de -2 a toda acción (esta desventaja se puede eliminar con un rol).
Añade: 3

Alergia grave
Descripción: Eres altamente alergico a una cosa, su mera presencia te irrita los ojos, te congestiona e incluso puede llegar a matarte.
Efecto: Siempre que estés en presencia de lo que eres alérgico recibiras un penalizador de -2 a toda acción y si se mantiene el contacto podrias caer inconsciente y morir.
Añade: 2

Adiccion
Descripción: Eres altamente adicto a una sustancia y si lo tomas con regularidad pierdes los nervios facilmente y tus movimientos y sentidos podrían llegar a sufrir serios problemas.
Efecto: Si al estar en presencia de la sustancia te resistes añadirás un -2 a toda acción pero si la tomas perderás todo el turno y deberás tomarlo de nuevo al cabo de 5 posts.
Añade: 1

Trastorno mental
Descripción: Sufres de una clase de locura que te persigue alli donde vayas.
Efecto: Posees un trastorno mental que eliges tu.
Añade: X depende de cómo sea.

Inutil con el chakra
Descripción: Eres un completo inepto controlando el chakra no sabes ni realizar la minima tecnica y unicamente le puedes dar los usos mas simples.
Efecto: No eres capaz de usar ninjutsus ni genjutsus
Añade: 4
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