Naruto Cronicas
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La hora ha llegado, crea tu propio personaje del mundo de naruto, sigue las reglas hazte un gran ninja y llega a ser el mejor de todos...
 
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 Xehanort

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Xehanort Heart
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Xehanort Heart


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MensajeTema: Xehanort   Xehanort I_icon_minitimeDom Nov 28, 2010 1:17 pm

Nombre: Xehanort
Apodo: Xemmnas
Edad: 28
Sexo: Hombre

Aldea: Aldea de la hoja
Clan: Clan Sennin
Elemento de Chakra:Katon

Descripción Física: Es alto, pelo blanco, ojos azules y delgado.
Descripción psicológica: Suele pensar las cosas antes de hacerlas, es un chico reservado y un poco sarcástico.

Trasfondo: elemento afín (doton), técnica propia, trastorno mental (cada vez que ve a un ninja de la arena, el odio le ciega y le hace atacarle hasta verle morir).
Características:

Fue: 10
Agi: 10
Des: 10
Res: 20
Int: 10
Sab: 10
Car: 10

Historia: Xehanort se crió huérfano a causa de la guerra junto con su hermano.Ambos viajaron mucho hasta encontrar una cabaña abandonada, en la cual se asentaron durante varios meses. Después del fin de la guerra, los ocupantes de la casa (ninjas de la arena) volvieron, y al ver a los dos chicos allí, los torturaron pensando que eran espías de la aldea de la niebla. Xehanort consiguió escapar, pero su hermano murió a causa de las heridas. Desde ese momento, Xehanort ha jurado matar a todos los ninjas de la arena, y para ello vuelve a su aldea natal konoha para hacerse más fuerte y en un futuro intentar entrar en akatsuki.

Jutsus Comunes:

Jutsus elementales:

Jutsus de clan:

Jutsus propios: Doton,Goukakyuu No Jutsu-El efecto de esta técnica consiste en crear una gran bola de barro a través de la boca, la cual dura un turno en crearse. Posteriormente esta bola se lanza hacia el contrincante, y cuando entra en contacto con él, se transforman en piedra, inmovilizando al oponente durante dos turnos.-Gasto de chacra:30


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Lanze
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MensajeTema: Re: Xehanort   Xehanort I_icon_minitimeDom Nov 28, 2010 3:46 pm

Katon


-Goukakyou no Jutsu

Este jutsu consiste en acumular chakra en la boca de tipo katon y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa que arrasa y arremete contra todo lo que este por delante de ella.
- Si hay sujetos a 2mts de cercania a la redonda de la victima de este jutsu tambien seran afectados sino evaden.
Chakra: 80
Daño:
Código:
[rand]80,200[/rand]
Tipo: Ofensiva

-Ryuuka no Jutsu

Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego, la mision principal es el amarrar sino es evadido la carbonizacion sera inminente.
Lanzamiento para inmovilizar: +d50 para intentar amarrar
Código:
[rand]100[/rand]
Daño Katon si se es amarrado:
Código:
[rand]150,200[/rand]
Chakra: 70
- El dado de amarre gana +5 si se tiene agarrado al objetivo y sera solo evadible con remplazo si esto es asi.
Tipo: Ofensiva

Doton


-Doton: Doryuu Taiga

Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, este saldra desde la victima haciendole perder el equilibrio y enlenteciendole, la cual le otorga ventaja al ejecutante ya que le permite atacar mucho mas rapido con las tecnicas de su elemento.
Lanzamiento:
Código:
[rand]90[/rand] +d25
- La siguiente tecnica realizada en ese turno tipo doton, sera solo esquivable.
Chakra: 60
Usos: 2 por combate
Tipo: Complementaria

-Doton: Gaia no Kenshin

Tras realizar las pocisiones de mano y concentrar el chakra doton en ellas, podras realizar un golpe en el suelo que hara que el suelo empieze a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda que le intentara destrozar.
Daño:
Código:
[rand]180,270[/rand]
- Si es contratacada el daño no afecta al que realiza esta tecnica
Chakra: 70
Tipo: Ofensiva

-Doton: Doroku Gaeshi

Tras realizar las debidas pocisiones de mano, este jutsu doton permite del suelo emerger una pared de tierra para protegerse ni una barrera, por los propiedades del chakra doton la pared puede ser bastante consistente y resistente.
Lanzamiento:
Código:
[rand]100[/rand]+d35 para crear la pared
- Protege de un daño maximo de:
/ 700 de daño
/ 1000 de daño - si la mejoras con +10 de exp
/ 1500 de daño - si la mejoras con +10 de exp
/ 2000 de daño - si la mejoras con +10 de exp
/ 2500 de daño - si la mejoras con +10 de exp
Chakra: 70
Usos: 2 veces por combate
Tipo: Defensiva
*No requiere tirar dado en la tabla
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MensajeTema: Re: Xehanort   Xehanort I_icon_minitimeVie Dic 10, 2010 9:37 pm

Buenas, quería saber si me pueden dar las tecnicas sennin ya que estan hechas Happy
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MensajeTema: Re: Xehanort   Xehanort I_icon_minitimeSáb Dic 11, 2010 12:42 am

En este mismo post.

Darkcris escribió:
Clan Sennin


Rasengan
Esta técnica fue creada por Minato Namikaze, el Cuarto Hokage, y más tarde aprendida por su maestro Jiraiya (que luego se la enseñaría a Naruto). Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahí proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrirá un gran daño interno, además de salir por los aires dando vueltas.
Se trata de una técnica incompleta: Minato quería llegar a unir el chakra elemental al Rasengan, pero no llegó a conseguirlo, a pesar de estar más de tres años para desarrollarla hasta el máximo posible.
Daño:
Código:
[rand]300,400[/rand]
Chakra: 80
* Esta técnica puede copiarse con Sharingan o puede ser enseñada a otros.

Hari Jizou
Se trata de utilizar el propio pelo del usuario de este jutsu, moldeado y usado con su propio chakra, el mismo se transforma en una barrerra que puede llegar a resistir e incluso dañar oponentes.
Efecto:
- Si el ataque usado contra el usuario es uno cuerpo a cuerpo el atacante recibirá un rand de 250.
Lanzamiento:
Código:
[rand]60[/rand]
+d30 para defender de ataques cuerpo a cuerpo o de contacto y causar a tu oponente 5d50 de daño.
Chakra: 35
Variacion:
El Sennin podra utilizar esta capa que lo rodea como arma ofensiva, haciendo que de su cabello, ya adoptada con forma punteaguda, salgan varias espinas, estas capaces de dañar al enemigo severamente.
Daño:
Código:
[rand]250,300[/rand]

Propiedades:
- No requiere del rand de 60 pero si del roleo de cómo se endurece y tal.
- Expansivo frontal.
- Puede contraatacar armas de guias.
- No contraatacable.
Chakra: 70
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